Como jogar Truco Mineiro
Jogo rápido em dupla. 4 jogadores, 2 duplas. Veja o essencial pra começar.
Objetivo
O objetivo é vencer mãos e chegar a 12 pontos antes da dupla adversária. Cada mão é disputada em até 3 rodadas (vazas). A dupla que vencer 2 rodadas ganha a mão.
O baralho e a distribuição
- Usa um baralho de 40 cartas, sem 8, 9, 10 e curingas.
- Cada jogador recebe 3 cartas.
- O jogo é em duplas: você joga junto com o parceiro sentado à sua frente.
- No Truco Mineiro não tem vira: as manilhas são fixas.
Força das cartas
As cartas mais fortes são as manilhas. Da mais forte para a mais fraca:
- 4 de paus — Zap, Gato ou Zorro.
- 7 de copas — Copilha ou Copeta.
- Ás de espadas — Espadilha.
- 7 de ouros — Pica-fumo, Mole ou Sete de Ouros.
Depois das manilhas, a ordem das cartas comuns é: 3 > 2 > A > K > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4.
Na sua vez
- Escolha uma carta da sua mão e jogue na mesa.
- A carta mais forte vence a rodada.
- Quem vence a rodada normalmente começa jogando a próxima.
- A mão termina quando uma dupla vence 2 rodadas ou quando não há mais cartas para jogar.
Empate na rodada
Quando duas cartas de mesma força empatam, a rodada fica amarrada. Em geral, se a primeira rodada empatar, quem vencer a próxima leva vantagem. Se o empate acontecer depois, costuma valer a rodada vencida anteriormente.
Pontuação
- A mão normal começa valendo 2 pontos.
- Ao pedir Truco, a mão passa a valer 4 pontos.
- O adversário pode aceitar, correr ou aumentar.
- Os aumentos seguem a sequência: Truco (4), Seis (6), Dez (10) e Doze (12).
- Se a dupla correr, quem pediu ganha os pontos do valor anterior da mão.
Mão de 10
Quando uma dupla chega a 10 pontos, acontece a mão de 10. Ela já começa valendo 4 pontos. A dupla que está com 10 pode decidir jogar ou correr, conforme a regra combinada da mesa.
Mão de ferro
Quando as duas duplas chegam a 10 a 10, pode acontecer a mão de ferro. Nessa situação, a mão é decisiva e normalmente é jogada no escuro, sem olhar as cartas, dependendo da regra da mesa.
Dicas rápidas
- Não gaste manilha forte cedo se sua dupla ainda pode ganhar a rodada com carta menor.
- Preste atenção nas cartas que já saíram para calcular a força da sua mão.
- Use o pedido de truco para pressionar, mas cuidado para não entregar pontos de graça.
- Combine sinais com seu parceiro apenas se a mesa permitir.